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夏日永恒

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星星之火

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可以燎原

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游戏

艺术

游戏

艺术

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艺术

游戏

艺术

工作室

集体

工作室

集体

工作室

集体

工作室

集体

以艺术为核。

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以艺术为核。

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由创作者掌舵。

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由创作者掌舵。

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由员工

由员工

由员工

由员工

*与*玩家共有。

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订阅者将获得“赤雉”计划的幕后开发预览、工作室动态的早鸟公告,以及专属折扣。

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01

实践

宣言

就在2024年10月11日这一天,我们宣告了“夏日永恒”的诞生。



我们深知,在写下这个故事开篇的当下,全世界的游戏创作者正面临着末日般的物质条件。



我们的艺术被降格成了一门工业。而这门工业,又遭到了腐败高管的洗劫。那些企业实体如同潜伏在暗处的利维坦,手段粗鄙,大肆牟利,在贪得无厌的金钱欲求中,将人类化作燃料,填入这台资本机器的轰鸣熔炉中。



真正创作游戏的人,从来不是那群捏着铅笔的文书官僚,也不是放贷者。是工人们燃烧不息的热忱,创造出了一种能够诉说真理的艺术形态。



身为创作者与游戏人,我们偏离真理太久。我们失去了自我定义的权利——我们本该是艺术家,去侍奉那门属于未来的终极艺术,那门自儿时起便令我们魂牵梦绕的艺术。



然而,这门工业的冷酷核心,运转着一种“用完即弃”的文化。它妄图将我们洗脑成机器上的齿轮:底层的初级工匠、用完即弃的打工人、死气沉沉的代工机器,专门炮制营销驱动的“内容”——尽是些填不饱灵魂的空洞卡路里。



牟利者深谙此道: 只要把你的尊严踩进泥里,就能驱使人在名为“激情”的跑步机上无休止地爬行,直到沦为抹平账面赤字的无情弃子。



我们做游戏,是因为我们必须这么做。这是我们的天职。因为我们注定要见证,这门最年轻的人类交互媒介所蕴含的变革潜能。一旦沐浴过那束光,你就再也无法背过身去。退缩只会让你觉得,觉得这世上的其他人正在光芒中狂欢,而你却被遗弃在外。你试图逃离那束光,却徒劳无功,因为——何其骇人啊——这光芒正源自你的内心。



一切艺术皆是交流——是跨越时间、空间与思想的对话。在最原始的层面上,它是一个心智去激荡另一个心智情感的能力。大语言模型——拟像、冰冷的慰藉、实体娃娃飞机杯、废弃聊天室里的赛博冰柜——这些如今被包装为“人工智能”的东西,远无法让你同另一个活生生的人类愿景,产生真正的对话。



机器生成的作品,永远无法满足也无法替代人类对艺术的渴望。因为我们对艺术的渴望,本质是渴望与另一个灵魂交流;渴望一位天才,能跨越世界与时代与我们对话,唤醒我们心中那包罗万象的人类普世性。在大语言模型里,没有谁能与你建立连接。电话线是通的,但那头空无一人。



那些企图靠这套把戏暴富的二道贩子,面对任何道德或艺术的诘问,永远只会装疯卖傻。正因如此,我们必须反击——反击科技巨头对我们艺术领地的侵犯,反击日益加剧的企业化,反击游戏创作者与自身作品的异化,反击对工人、表演者、艺术家以及这个复杂多面的媒介中所有贡献者权利的掠夺。



我们的使命,是将世界顶尖的艺术家和创作者团结在一家真正独立的游戏工作室里。这家工作室将永远把艺术的完整性,置于个人安逸、利润空间、短期利益以及科技巨头的暴利泡沫之上。



在那里,我们将踏上一条险恶的征途,去建造一个文化巨构项目——一款角色扮演游戏,其复杂度和野心,足以匹敌我们这个悲惨又奇妙的世界。



在此过程中,我们致力于追求最高水准的文学品质。



我们站在这里,被对游戏的热爱与对技艺的忠诚紧紧相连,准备好流血、流泪,准备好再一次骑着战马,迎着机枪的火舌发起冲锋。



为此,我们需要你们——我们的读者、同僚以及未来的远见者们——所有的支持与帮助。来吧,与我们一同穿行这片荒漠。



我们绝不将你们的任何支持视为理所当然。我们见证过权力饥渴酿成的苦难,贪婪与嫉妒的恐怖,以及移开视线者的同谋之罪。我们也见证过人类精神的胜利,奋斗中的团结,创造出前所未有之物,并看着它在世间绽放奇迹。我们见过赤贫,也见过丰饶。我们会犯错,会胜利,也会失败,但我们永远不会忘记,我们究竟为何而战。



永远属于你们,四季皆然。



 夏日永恒

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02

团队

集体

集体

集体

集体

我们是一支身经百战的创作者团队,曾共同缔造了史上最受赞誉的角色扮演游戏。如今,我们迎来了新锐人才的加入,并立下誓言:作为劳动者与艺术家,我们必将不负彼此。

我们是一支身经百战的创作者团队,曾共同缔造了史上最受赞誉的角色扮演游戏。如今,我们迎来了新锐人才的加入,并立下誓言:作为劳动者与艺术家,我们必将不负彼此。

我相信,上一次我们所创造的,已经颠覆了类型的边界。那是某种跨越领域的事物。某种彻头彻尾的全新之物。而我远不打算就此停手。汲取的教训、磨砺的技艺、锻造的经验——整整他妈的五年了,我一直盼着它们能派上用场。因此,我们带着唯一的目标回到了原点——让我们从头来过,但这一次,别在方格旗落下的那一刻互相坑害了。这只会让全人类都显得丑陋不堪。

我相信,上一次我们所创造的,已经颠覆了类型的边界。那是某种跨越领域的事物。某种彻头彻尾的全新之物。而我远不打算就此停手。汲取的教训、磨砺的技艺、锻造的经验——整整他妈的五年了,我一直盼着它们能派上用场。因此,我们带着唯一的目标回到了原点——让我们从头来过,但这一次,别在方格旗落下的那一刻互相坑害了。这只会让全人类都显得丑陋不堪。

我相信,上一次我们所创造的,已经颠覆了类型的边界。那是某种跨越领域的事物。某种彻头彻尾的全新之物。而我远不打算就此停手。汲取的教训、磨砺的技艺、锻造的经验——整整他妈的五年了,我一直盼着它们能派上用场。因此,我们带着唯一的目标回到了原点——让我们从头来过,但这一次,别在方格旗落下的那一刻互相坑害了。这只会让全人类都显得丑陋不堪。

我相信,上一次我们所创造的,已经颠覆了类型的边界。那是某种跨越领域的事物。某种彻头彻尾的全新之物。而我远不打算就此停手。汲取的教训、磨砺的技艺、锻造的经验——整整他妈的五年了,我一直盼着它们能派上用场。因此,我们带着唯一的目标回到了原点——让我们从头来过,但这一次,别在方格旗落下的那一刻互相坑害了。这只会让全人类都显得丑陋不堪。

关于我们

工作室架构

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对于我们的工作室,我们正在试验一种架构,它将兼顾基于市场的游戏开发的必要性,以及集体艺术创作的理想。

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每位玩家——皆为董事会成员

悬停在各个区域以获取更多信息。

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